플레이에서 중요한 것
논, 전통 마을/사원 지역, 현대 항구 도시가 결합된 동아시아 환경입니다.
지역동아시아
수집품자르기 오브
주요 프로젝트사찰 박물관 / 사찰 경내
특별한 핏쌀과 논 작업 흐름
버전 경계
정확한 가격, 생산량, 용량 및 주기율은 패치, 경제 난이도, 지도 및 모드에 따라 변경될 수 있습니다. 이 페이지는 안정적인 작업 흐름을 게시하고 모든 현재 콘텐츠 경계에 레이블을 지정합니다.
시작하기 전에 필요한 것
- 01
스카우트 논 접근 및 물 통제
- 02
좁은 마을과 도시 교통 경로 계획
- 03
검증된 프로젝트 이름만 사용
연대순 작업 흐름
- 단계 1시작 농장과 논 배치를 검사합니다.
- 단계 2시골 지역과 항구/시장 목적지 간의 테스트 장비 접근.
- 단계 3선택적인 작물 오브 및 사원 복원과 일반 농장 진행을 분리하세요.
- 단계 4검증된 시장/생산 시스템을 통해서만 폐쇄된 지역 매장을 공급합니다.
결과를 바꾸는 결정
- 쌀 적합성으로 인해 논 장비에 대한 예산이 필요하지 않게 되는 것은 아닙니다.
- 도시 접근은 소형 운송 장비를 보상할 수 있습니다.
- 프로모션 스크린샷에서 매장 재고나 필드 ID를 추론하지 마세요.
워크플로우가 작동하지 않는 경우
쌀 장비는 깨끗하게 논에 들어갈 수 없습니다
지도 전체의 결함이라고 부르기 전에 현장 편집, 접근 각도, 기계 폭, 패치 및 모드를 확인하십시오.
가게는 계속 문을 닫는다
현재 저장에서 관련 공급 시장 요구 사항을 확인합니다.
수집품이 누락되었습니다.
현재 패치를 확인하고 오래된 커뮤니티 이미지 대신 게임 내 지도/포스터를 사용하세요.
소스 원장
증거 A는 자사의 GIANTS 자료입니다. 아래의 각 링크는 일반적인 사이트 전체 소스 목록을 재사용하는 대신 이 엔터티에 대해 선택되었습니다.
