遊びで大切なこと
水田、伝統的な村や寺院地域、近代的な港湾都市を組み合わせた東アジアの環境。
地域東アジア
収集品作物のオーブ
主要プロジェクト寺院博物館・境内
特別なフィット感米と水田のワークフロー
バージョン境界
正確な価格、収量、容量、サイクルレートは、パッチ、エコノミー難易度、マップ、MODによって異なる場合があります。このページは安定したワークフローを公開し、現在のコンテンツの境界ごとにラベルを付けます。
始める前に必要なもの
- 01
水田へのアクセスと水管理を偵察する
- 02
狭い村落と都市の交通ルートを計画する
- 03
検証済みのプロジェクト名のみを使用してください
時系列的なワークフロー
- ステップ 1開始時の農場と水田のレイアウトを検査します。
- ステップ 2田園地帯と港/市場の目的地間の機器のアクセスをテストします。
- ステップ 3通常の農場の進行を、オプションの作物オーブや寺院の修復から分離します。
- ステップ 4閉店した地元の店舗には、検証済みの市場/生産システムを通じてのみ供給します。
結果を変える決断
- 米の適合性によっても、水田設備の予算が必要になるわけではありません。
- 都市へのアクセスは、コンパクトな輸送機器に報いることができます。
- プロモーションのスクリーンショットからショップの在庫やフィールド ID を推測しないでください。
ワークフローがうまくいかないとき
稲作装置がきれいに田んぼに入らない
マップ全体の障害と呼ぶ前に、フィールドの編集、アプローチ角度、マシンの幅、パッチ、MODを確認してください。
店は閉まったままだ
現在の保存で関連する供給市場の要件を確認します。
収集品がありません
現在のパッチを確認し、古いコミュニティ画像ではなくゲーム内のマップ/ポスターを使用してください。
ソース元帳
証拠 A は、GIANTS のファーストパーティ資料です。以下の各リンクは、サイト全体の汎用ソース リストを再利用する代わりに、このエンティティに対して選択されます。
