フィールドマニュアル // FS25パッチの検証済み 1.21.1.0
基本ゲーム

紡績工場/仕立て屋

ウールまたはコットン · 生地も洋服も

紡績工場/仕立て屋 オリジナルの透明フィールドマニュアルアセット
検証されたエンティティ / パッチ 1.21.1.0

遊びで大切なこと

繊維の最初の段階では、動物または作物の繊維を生地に加工します。

入力ウールまたはコットン
出力布地
出力モード保管、配布、販売
ボトルネックウール/コットンパレットの受け入れとテーラーのスループット
バージョン境界

正確な価格、収量、容量、サイクルレートは、パッチ、エコノミー難易度、マップ、MODによって異なる場合があります。このページは安定したワークフローを公開し、現在のコンテンツの境界ごとにラベルを付けます。

飛行前チェック

始める前に必要なもの

  • 01

    ウールまたはコットンの信頼できる供給

  • 02

    無料の入出力ストレージ

  • 03

    ファブリックの輸送または下流の容量

フィールドシーケンス

時系列的なワークフロー

  1. ステップ 1ウールまたはコットンを正しいトリガーまで送り、充填レベルを確認します。
  2. ステップ 2入力を維持できるレシピのみをアクティブにします。
  3. ステップ 3保管、配布、販売を慎重に選択してください。このモードにより、輸送作業と実現される収益が変わります。
  4. ステップ 4スケーリングの前に、パレットの生成ゾーンと下流の保管場所を片付けてください。
オペレーターメモ

結果を変える決断

  • ウール/コットンパレットの受け入れとテーラーのスループット
  • さらに土地や機械を購入する前に、1 つの入力サイクルをテストします。
  • 自動販売では輸送の手間が省けますが、現在のゲーム内料金と価格の状況を確認せずに手動販売と比較すべきではありません。
症状 → チェックする

ワークフローがうまくいかないとき

生産停止中

所有権、レシピのアクティブ化、すべての必要な入力、利用可能な出力ストレージ、および生産コストを確認します。

出力が消えたように見える

出力モードを検査します。配布すると商品がリンクされたプロダクションに送信され、販売すると商品が自動的に変換されます。

パレットが表示されない

内部出力ストレージを確認し、マークされたパレット ゾーンをクリアします。問題が解決しない場合は、MOD なしでテストしてください。

ソース元帳

証拠 A は、GIANTS のファーストパーティ資料です。以下の各リンクは、サイト全体の汎用ソース リストを再利用する代わりに、このエンティティに対して選択されます。