フィールドマニュアル // FS25パッチの検証済み 1.21.1.0
基本ゲーム

大豆

油糧種子 · シーダー;穀物ヘッダー収穫

大豆 オリジナルの透明フィールドマニュアルアセット
検証されたエンティティ / パッチ 1.21.1.0

遊びで大切なこと

標準的な穀物収穫とオプションの飼料ルートを備えた簡単な播種作物。

フィールドタイプ通常の畑
設立播種機
収穫ルート互換性のあるグレインヘッダーと組み合わせてください。互換性のある飼料の収穫によりもみ殻が発生する可能性があります
物流大量の保管、販売または生産の投入物。もみ殻には発酵物流が必要
バージョン境界

正確な価格、収量、容量、サイクルレートは、パッチ、エコノミー難易度、マップ、MODによって異なる場合があります。このページは安定したワークフローを公開し、現在のコンテンツの境界ごとにラベルを付けます。

飛行前チェック

始める前に必要なもの

  • 01

    播種機

  • 02

    互換性のあるグレインヘッダーと組み合わせてください。互換性のある飼料の収穫によりもみ殻が発生する可能性があります

  • 03

    大量の保管、販売または生産の投入物。もみ殻には発酵物流が必要

フィールドシーケンス

時系列的なワークフロー

  1. ステップ 1シーダーをコミットする前に、作物カレンダーを確認し、正しいフィールド タイプを準備します。
  2. ステップ 2このフィールドに適用される、有効な石灰、肥料、雑草、石材、ローリングの手順を完了します。見かけの商品価値が高くても、現場時間と経済性の設定を比較する必要がなくなるわけではありません。
  3. ステップ 3ハーベスターとそのヘッダーまたはアタッチメントの両方でショップ作物アイコンを確認します。互換性のある穀物ヘッダーと組み合わせます。互換性のある飼料の収穫ではもみ殻が発生する可能性があります。
  4. ステップ 4収穫前に荷降ろし、保管、または生産ルートを予約します。大量の保管、販売、または生産投入物。もみ殻には発酵物流が必要です。
オペレーターメモ

結果を変える決断

  • 作物が複数の圃場にまたがって忙しくならない場合は、専門の機器をリースします。
  • 正確な利回りと販売価格のテーブルは、パッチおよびエコノミー設定に依存するものとして扱います。
  • 作物固有の制約に基づいて計画を立てます。見かけの商品価値が高くても、圃場の時間と経済性の設定を比較する必要がなくなるわけではありません。
症状 → チェックする

ワークフローがうまくいかないとき

畑は種を受け入れません

フィールドタイプとショップの互換性を再確認してください。必要な確立ルート: Seeder。

収穫機が動作しなくなる

クロップの準備状況と、サポートされている正確なクロップ アイコンを確認します。必要なルート: 互換性のあるグレインヘッダーと組み合わせます。互換性のある飼料の収穫ではもみ殻が発生する可能性があります。

作物の準備はできているが、物流が遮断されている

計画されたルートを使用します: 大量の保管、販売、または生産の投入。もみ殻には発酵物流が必要です。荷降ろしする前に、トレーラーの充填タイプと目的地の受け入れを確認してください。

ソース元帳

証拠 A は、GIANTS のファーストパーティ資料です。以下の各リンクは、サイト全体の汎用ソース リストを再利用する代わりに、このエンティティに対して選択されます。