フィールドマニュアル // FS25パッチの検証済み 1.21.1.0
基本ゲーム

牧草

飼料 · 干し草、サイレージ、または直接飼料

牧草 オリジナルの透明フィールドマニュアルアセット
検証されたエンティティ / パッチ 1.21.1.0

遊びで大切なこと

いくつかの有効な機器チェーンを備えた、干し草、サイレージ、家畜飼料のための反復可能な飼料ベース。

フィールドタイプ通常の畑
設立既存の牧草地または草の播種装置
収穫ルート芝刈り機を使用し、ばらばらの資材を収集するか、梱包します。
物流牧草を直接給餌するか、干し草に混ぜて与えるか、ラップしたベール/バンカーサイレージとして発酵させます。
バージョン境界

正確な価格、収量、容量、サイクルレートは、パッチ、エコノミー難易度、マップ、MODによって異なる場合があります。このページは安定したワークフローを公開し、現在のコンテンツの境界ごとにラベルを付けます。

飛行前チェック

始める前に必要なもの

  • 01

    既存の牧草地または草の播種装置

  • 02

    芝刈り機を使用し、ばらばらの資材を収集するか、梱包します。

  • 03

    牧草を直接給餌するか、干し草に混ぜて与えるか、ラップしたベール/バンカーサイレージとして発酵させます。

フィールドシーケンス

時系列的なワークフロー

  1. ステップ 1作付カレンダーを確認し、既存の牧草地や草の播種装置を投入する前に、正しい圃場のタイプを準備してください。
  2. ステップ 2このフィールドに適用される、有効な石灰、肥料、雑草、石材、ローリングの手順を完了します。テダー、ウィンドロワー、ベーラー、ラッパーを追加する前に、ばらした飼料、干し草、またはサイレージを決定します。
  3. ステップ 3ハーベスターとそのヘッダーまたはアタッチメントの両方にあるショップ作物アイコンを確認します: 芝刈り機、緩んだ材料を収集するか、梱包します。
  4. ステップ 4収穫前に荷降ろし、保管、または生産ルートを確保します。牧草を直接給餌するか、干し草に混ぜて与えるか、ラップしたベール/バンカーサイレージとして発酵させます。
オペレーターメモ

結果を変える決断

  • 作物が複数の圃場にまたがって忙しくならない場合は、専門の機器をリースします。
  • 正確な利回りと販売価格のテーブルは、パッチおよびエコノミー設定に依存するものとして扱います。
  • 作物固有の制約に基づいて計画を立てます。テッダー、ウィンドロワー、ベーラー、ラッパーを追加する前に、ばらまき飼料、干し草、またはサイレージを決定します。
症状 → チェックする

ワークフローがうまくいかないとき

畑は種を受け入れません

フィールドタイプとショップの互換性を再確認してください。必要な設置ルート:既存の牧草地または草の播種装置。

収穫機が動作しなくなる

クロップの準備状況と、サポートされている正確なクロップ アイコンを確認します。必要なルート: 芝刈り機を使用し、ばらばらの資材を収集するか、梱包します。

作物の準備はできているが、物流が遮断されている

計画されたルートを使用してください: 牧草を直接給餌するか、干し草に与え、またはラップしたベール/バンカーサイレージとして発酵させます。荷降ろしする前に、トレーラーの充填タイプと目的地の受け入れを確認してください。

ソース元帳

証拠 A は、GIANTS のファーストパーティ資料です。以下の各リンクは、サイト全体の汎用ソース リストを再利用する代わりに、このエンティティに対して選択されます。