遊びで大切なこと
生産動物や利益システムではなく、農場の仲間です。
フィードコンパニオンケア;生産配給がない
出力売れる商品がない
生産性犬を仲間として扱います。パッチ 1.14 でボーダーコリーと毛皮のバリエーションが追加されました
容量ルール繁殖のための空き収容能力を維持する
バージョン境界
正確な価格、収量、容量、サイクルレートは、パッチ、エコノミー難易度、マップ、MODによって異なる場合があります。このページは安定したワークフローを公開し、現在のコンテンツの境界ごとにラベルを付けます。
始める前に必要なもの
- 01
動物を養う住居または牧草地
- 02
コンパニオンケア;生産配給がない
- 03
販売可能な商品がない場合の収集または輸送計画
時系列的なワークフロー
- ステップ 1適切なハウジングを配置または選択し、水が自動か手動かを確認します。
- ステップ 2動物を購入する前に給餌ループを確保してください。 コンパニオンケア。生産配給はありません。
- ステップ 3動物が成熟し、健康と生産性を維持し、自由な生殖能力を残せるようにします。
- ステップ 4収集または配送 販売可能な商品はありません。収集エリアとパレットエリアをきれいに保ちます。
結果を変える決断
- 犬を仲間として扱います。パッチ 1.14 でボーダーコリーと毛皮のバリエーションが追加されました
- 飼料を購入すればすぐに生産を開始できますが、自家製飼料ループにより繰り返しの物流が削減されます。
- 動物の収容能力と生産貯蔵能力を分離する。どちらかがボトルネックになる可能性があります。
ワークフローがうまくいかないとき
商品が表示されない
年齢、受け入れられた飼料、健康/生産性、販売できない製品の収集エリアをこの順序で確認します。
再生産は停止されています
動物が成熟し、生産的であり、ペンに空き容量があることを確認します。
パレットが生成されない
マークされたスポーン領域をクリアし、保存/プラットフォームパレットの制限を確認してください。ゲーム全体のバグを報告する前に、MOD なしで再現してください。
ソース元帳
証拠 A は、GIANTS のファーストパーティ資料です。以下の各リンクは、サイト全体の汎用ソース リストを再利用する代わりに、このエンティティに対して選択されます。
